Appeal

生徒が語る名古屋デザイナー・
アカデミーの魅力

名古屋デザイナー・アカデミーって
どんなところ?
名古屋デザイナー・
アカデミーってどんなところ?

5人の学生がざっくばらんに語る、本音トークです!
年齢も性格もバラバラな5人が集まり、入学の決め手や学校の楽しいところ、
これからの夢までを思いっきり語り合います。
笑いあり、驚きあり、時には熱い夢トークも盛りだくさん!
先輩たちのリアルな声を聞けば、
学校の雰囲気も、未来の自分もぐっと身近に感じられます。

学校で日々過ごす中で楽しいこと、学んでいて楽しいことはありますか?

Mさん (マンガ学科 2年生) マンガ学科
2年生

学校生活の中で特に楽しいと思うのは、背景の授業やアフターエフェクトの授業です。初めて触れるモチーフや機能、ソフトが多く、そのたびに「こんなこともできるんだ!」と新しい発見があってワクワクします。

学びながらできることが増えていくのが、とても楽しく完成するたびに成長を感じることができて嬉しくなります。

Hさん (造形デザイン学科 2年生) 造形デザイン
学科 2年生

様々な創作という分野実際に手を動かしたり、3Dを触ったりと新しい技術や素材を使って何かを作るときはワクワクするし、色んなやりたいことが出てきます。

Nさん (イラストレーション学科 1年生) イラストレー
ション学科
1年生

授業後にクラスメイトたちと居残り作業をすることです。気軽に話し合うことができるので、課題などで困ったことがあった時にもアドバイスをもらえたりリフレッシュになります。

Rさん (ゲーム・CG学科 1年生) ゲーム・CG学
科 1年生

好きなことに時間を使えることと、同志が隣にいることです!!

課題はありますが、そこまで多くはないので授業時間でもどんどん勉強を進められます!

日々過ごす中で大変なこと、悔しかったことを教えてください。

Mさん (マンガ学科 2年生) マンガ学科
2年生

大変だと感じるのは、課題の締め切りが重なったときです。うまく進め方を考えないと追いつけなくなってしまうことがあり、そこが少し大変だと思っています。

また、応募した作品が賞に選ばれなかったときはやっぱり悔しいです。でもその気持ちが次へのやる気につながっていて、「次こそ入賞したい」と思いながら取り組んでいます。

Kさん (造形デザイン学科 2年生) 造形デザイン
学科 2年生

Hさんと一緒に富士五湖サミットの名古屋地区予選に出たときに自分たちにできることを、と考えて制作プレゼンをしたのですが他のチームが選出されたのは悔しかったです。

それでもいろいろな経験が地区予選の中でもできたので、卒業後にも生かせるようなそんな気がします!

Nさん (イラストレーション学科 1年生) イラストレー
ション学科
1年生

課題をプレゼンし、全体で並べたあと評価の付箋が貰えなかった時は悔しかったです。でもそれと同時にもっと頑張るぞ!と思えた瞬間でもありますね。

Rさん (ゲーム・CG学科 1年生) ゲーム・CG学
科 1年生

やっぱり金銭的な負担の大きさですかね…。先日、ちょうど面談でサポートしていただけたので、なにか入学にあたり不安なことがある方は一度相談してみるのも良いと思います。

将来の夢や目標をどうぞ!

Mさん (マンガ学科 2年生) マンガ学科
2年生

将来の目標は、小説の表紙イラストを担当したり、Vtuberさんの配信画面やグッズのイラストを手がけたりして、イラストで誰かの世界観づくりに関わることです!

10年後も20年後も、ずっと絵を描き続けていられる自分でいたいと思っています。自分自身の世界観も突き詰めていきたいです!

Hさん (造形デザイン学科 2年生) 造形デザイン
学科 2年生

自分の作品だけの小さい美術館をやりたいです

Nさん (イラストレーション学科 1年生) イラストレー
ション学科
1年生

デザイン関係の仕事に就職して、人の役に立つデザインを作ることです!

Rさん (ゲーム・CG学科 1年生) ゲーム・CG学
科 1年生

3DCGジェネラリスト(3DCGに関係する業務全般を担う人)を目指しています。その先で、自分の、自分だけの世界をCGを介して表現できたら最高ですね!!