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アニメーション学科 アニメーション学科キャラクターイラスト

アニメーション学科

Animation

授業カリキュラムでアニメ制作プロダクションも経験済み!
プロの現場に近い環境で仲間と
オリジナルアニメを制作することで即戦力に!!
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目指せる職種

アニメーター キャラクターデザイナー 演出 監督 プロデューサー 制作進行 撮影 仕上げ …その他多数!

PICKUP

プロから学び自らもプロへ
目指せ未来のアニメーター!

以下の他にも多数のアニメ制作会社内定者あり!

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Features

学科の特長

( コース・専攻紹介 )

アニメーション専攻

( 学びのポイント )

  • 見る側からつくる側へ!

    見る側からつくる側へ!
    毎年多くの学生をアニメ業界に輩出

    入学時はみんなアニメ制作の初心者でも、デッサンやキャラクター描画、背景描画の基礎からペイント・編集ソフトの使い方、アニメ制作の企画から制作の流れなどをしっかりと学べるので、2年後にはプロの現場でも即戦力となるスキルが身に付きます。

  • 現役アニメーターによる細やかで実践的な指導

    現役アニメーターによる
    細やかで実践的な指導

    講師は現役で活躍するアニメーター。また世界で活躍するアニメ監督や制作スタッフにゲストとして来校いただき、プロの技術をしっかりと学べます。

  • 学科は1つのプロダクション

    学科は1つのプロダクション

    原画や動画、制作進行といったパートに分かれチームでオリジナルアニメを制作。実際にアニメ制作会社に就職した後と同じ流れを学生時代から体験できるので、就職後即戦力となれるアニメーターを目指せます。

ここがすごいよ!アニメーション学科

トレース台や液晶タブレットが1人1台完備されており、デジタル・アナログ両方からのアプローチで制作に打ち込めます。
2年生からは卒業制作として1本の短編アニメを学科全員で制作していきます。現役のアニメーターから制作の手順を教わり、実際の制作現場のスケジュール感覚を意識したアニメーション制作が経験できます。

アニメーション学科|学生作品

アニメーション学科|学生作品

( 在校生の声 )

アニメーション専攻 Kさん

ゼロからのスタートで戸惑うこともありますが、学んだことをしっかり活かして成長していきたいです

アニメーション専攻 Kさん

本校に入学を決めた理由を教えてください

オープンキャンパスで実際に業界に出て活躍されている方のお話を直接聞く機会が多く、自分もその道で成長していける可能性を強く感じました。その経験や先輩方の楽しそうな姿がこの学校で学びたいと思った大きな決め手になりました。

在籍学科に入学をしようと思った理由を教えてください

私の場合、幼い頃からずっと絵を描いてきたわけでも、アニメを見続けてきたわけでもありませんでした。高校生の時、友達のすすめでアニメを見るようになったことが、アニメーターという進路を意識するきっかけになりました。そして、自分への挑戦という思いも込めて、この学科への進学を決めました。ゼロからのスタートで戸惑うこともありますが、学んだことをしっかり活かして成長していきたいです。

アニメーション専攻 Oさん

この世の全ての物を描けるようになって最強のアニメーターになりたいです

アニメーション専攻 Oさん

本校に入学を決めた理由を教えてください

オープンキャンパスに来た時の体験授業や、作画机の設備など自分の学びたいアナログの授業があることを知ってここで学びたいと思いました。また認定校である事も条件に学校を選んでいたのですが、何より先生方が気さくに話しかけてくれたり業界の事や学校の事を優しく教えてくれて信頼出来ると思ったのでここに決めました。

在籍学科に入学をしようと思った理由を教えてください

SNSで憧れていた絵描きさんがアニメーターになったことを知って目指し始めたのがきっかけです。
はやく追い付けるよう毎日、授業や課題を頑張っています。
この世の全ての物を描けるようになって最強のアニメーターになりたいです。

(学生作品)

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Attempt

学科の取り組み

現役アニメーター講師による実践的な指導!

現役アニメーター講師による実践的な指導

複数の現役アニメーター講師が画力の基礎から作画技術、アニメ演出技法を実践的に教えてくれます!
その他にも、アニメーション制作に不可欠な編集技術や彩色方法。デッサンやクロッキーによる物を正確に捉える目、描く力を身につけられるカリキュラムを用意しています。

学科 一覧 産学連携プロジェクトについて

About classes

授業について

( カリキュラム )

1年次

アニメーション学科|カリキュラム1年次

基礎を学ぶ

アニメーターになるための地盤を固めるために、画力の基礎を身に付けます。

テクニックを習得

アニメ業界で必要となる作画技術、演出技法を覚えていきます。

2年次

アニメーション学科|カリキュラム2年次

実践的に学ぶ

実際にアニメを制作することで、制作現場の空気感を学びます。

働く技術を習得

制作現場で行われているプロの技術を体験し、自らの力に替えていきます。

( 時間割例 )

  • 1年次
  • 2年次
 
9:20〜12:30 アニメ動画 背景基礎 デッサン レイアウト原画 デジタル作画
13:20〜16:30     映像基礎 ドローイング 業界研究
(90分)
16:40〜18:10          
 
9:20〜12:30 背景基礎 アニメ動画 アニメ制作   就職・デビュー
(90分)
13:20〜16:30   ポートフォリオ制作 ドローイング レイアウト原画 デジタル作画
16:40〜18:10          

( 設備・使用教材/ソフト )

  • アニメーションスタジオ

    アニメーションスタジオ

  • アニメーション専用教室

    アニメーション専用教室

  • デッサン室

    デッサン室

使用教材/ソフト

Illustrator、After Effects、CLIP STUDIO PAINT EX、Paint Man、Photoshop、Premiere pro ほか

設備紹介について詳しく見る

( 目指せる職業 )

アニメーター キャラクターデザイナー 演出 監督 プロデューサー 制作進行 撮影 仕上げ …その他多数!

( Q&A )

  • 社会人でもアニメーターを目指せますか?

    はい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、アニメーターとして活躍していたり、アニメ制作会社へ就職した卒業生は多くいます。業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとした就職サポートでフォローしています。


  • アニメーターになるために入学前に学ぶことはありますか?

    アニメーターに必要なデッサンスキルや色彩感覚、作画技術などは専門学校に入学してからしっかりと教えるので、入学前から特別何かを学ぶ必要はありません。

    他の人よりも1歩差をつけたい!という人にはAOプレスクールがオススメです。


  • 大学等への編入はできますか?

    昼間部の学科を修了すれば、大学学部の途中年次に編入することが可能です。大学のカリキュラムによって編入年次は2年の場合も3年の場合もありますが、多くの大学が編入学の門戸を開いています。


  • 放課後に質問に行ったり、教室を使うことは可能ですか?

    教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。質問などはどんどんしてください。大歓迎です。


Graduate

卒業生インタビュー

アニメーション学科_卒業生

アニメーション学科

P.A.WORKS

水野紗世さん

Mizuno Sayo

原画マン/作画監督

アニメーション学科

  • どういった業務に携わっていますか?

    アニメーションの作画(原画、作監)、新人作画マンの育成業務

  • 本校に入学を決めた理由は、何ですか?

    何校かのオープンキャンパスに参加して、こちらが一番自分に合っていそうだったので決めました

  • 在学中1番の思い出は、何ですか?

    友人たちと授業後によく遊んでいたことが、楽しい思い出です

  • 今お仕事をされている中で楽しいこと、やりがいを感じることを教えてください。

    毎日絵が描けること自体が楽しいです。
    自分が描いたカットに色がついて画面で動いているのを見るのが嬉しくもあり、毎回緊張の瞬間でもあります。

  • 業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。

    好きなことややりたいことが近い人たちと一緒に学べる環境は、専門学校で得た貴重なものでした。
    二年間はあっという間ですが、アニメーションもアニメ以外の学びも、たくさんの経験が業界を目指す一助になると思います。

井澤晴香さん
AO入試

アニメーション学科

東映アニメーション株式会社

井澤 晴香さん

Haruka Izawa

アニメーター

アニメーション学科

  • どういった業務に携わっていますか?

    動画、原画マン

  • 本校に入学を決めた理由は、何ですか?

    体験入学に参加した際、生徒や先生方の雰囲気の良さから、過ごしやすいのびのびとした学校という印象を受け、入学を決めました。

  • 本校での学びが活かされていると感じたことを教えてください。

    入社してからの動画研修など、仕事を行う様々な場面で、学んだことが活かされていると感じます。

  • 在学中1番の思い出は、何ですか?

    業界EXPOにて、自身がアニメーターを目指すきっかけとなった作品を制作されている会社の方に、自身のポートフォリオについて、身に余るお言葉を頂くことができ、大変嬉しく思ったことがとても印象に残っています。

  • 今お仕事をされている中で楽しいこと、やりがいを感じることを教えてください。

    尊敬するアニメーターさんからアドバイスをいただくことができたり、とても為になるお話を聞けることが楽しいです。
    エンディングクレジットに初めて自身の名前が載ったときは嬉しかったです。

  • 業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。

    努力をした分、夢が膨らむやりがいのある楽しい仕事だと思います。
    頑張ってください。

松本ひなたさん
AO入試

アニメーション学科

株式会社スタジオディーン

松本 ひなたさん

Hinata Matsumoto

制作進行

アニメーション学科

  • どういった業務に携わっていますか?

    ・作品話数の予算、スケジュール、クオリティ、素材管理
    ・スタッフへ仕事の発注、進捗確認等の業務中やり取り
    ・各セクションへの素材の受け渡し
    ・会議の設定

  • 本校に入学を決めた理由は、何ですか?

    クリエイティブなことをお仕事にしたく、オープンキャンパスへ訪れました。当時アニメ業界が気になっており、先生方から親切で丁寧な説明をしていただき惹かれただけでなく、親孝行や好きを仕事にしたい気持ちからアニメをつくりたい!と強く思ったため入学を決めました。

  • 本校での学びが活かされていると感じたことを教えてください。

    1年目に基礎を学び、2年目に実践する形でアニメ制作をしたことがかなり活かされていると感じます。ワークフローや業界用語、専門的な知識を学ぶことができたため、入社後全部わからない…!と困ることがなかったです。
  • 在学中1番の思い出は、何ですか?

    2年目のアニメ制作実習です。
    海上保安庁の方々へアニメーションを作成しました。
    私は、制作進行や背景作成などを務めました。
    みんなと協力しながら、ひとつのものを作りあげた時の達成感が今でも忘れられません。
    実際に、海上保安庁の方とお話させていただけたことも、いい思い出です。

  • 今お仕事をされている中で楽しいこと、やりがいを感じることを教えてください。

    アニメーターさんや現場の方とのやり取りや、リテイク期間中少しずつ完成していくのを実感する瞬間やりがいを感じます。
    また、この業界の人達は本当に面白くて楽しくて素敵な方が多いです!
    大変なことも多いし、失敗もたくさんしましたが、協力することで関わる人たちの熱い気持ちに励まされてきました。

  • 業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。

    夢を追いかける気持ちがあれば、掴むチャンスがあると思います!機会があれば、是非一緒に楽しくお仕事しましょう。学生さんたちを全力で応援しています!頑張ってください!

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