ゲーム・CG学科
Game & CG
キャラクターデザインから3DCG・アニメーションまでを実践的に習得!
即戦力として活躍できる力を磨きます。
目指せる職種
PICKUP
業界で活躍するプロが指導!
即戦力となるスキルを身につける!
ゲーム開発会社、アニメ制作会社、CG制作会社など
デジタル映像を制作する会社に幅広く内定。
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内定者
UIデザイナー
株式会社ソニックパワード
(2025年卒)
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内定者
モーションデザイナー
株式会社日本一ソフトウェア
(2026年)
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内定者
映像ディレクター
株式会社クリーク・アンド・リバー
(2025年卒)
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内定者
3DCGスタッフ
株式会社ボンズ
(2024卒)
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その他内定者
株式会社オーツー、株式会社アコードセブン、株式会社テクロス、アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社
Features
学科の特長
(コース・専攻紹介)
(学びのポイント)
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企業から直接指導を受けられる!
企業から直接指導を受けることにより、業界最先端の技術・スキルを教えてもらい身につくことができる!
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授業がそのまま“現場体験”!
業界の現場を意識したカリキュラムを採用しています。グループでの制作進行など専門的なスキルだけではなく、在学中からプロとして必要な姿勢を身につけ、現場で必要とされる対応力・提案力を磨いていきます。卒業後すぐに即戦力として活躍できる力を養います。
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プロから日々学び、夢を叶える!
ゼロからデジタルイラスト、3DCGを学び、ゲーム制作に必要なスキルと作品のクオリティを磨き、業界へ!
ここがすごいよ!ゲーム・CG学科
現役デザイナーによる現場の制作に近い実践的な授業。デジタルの時代だからこそ必要となってきている基礎的画力の勉強に加えて、業界内でのコミュニケーション力・提案力・考え方などを授業の時間を通じて身に着けていきます。学内のハイスペックな機材も自由に使え、自分が表現したいデジタル表現をじっくりと研究し制作することが可能です。

企業とのコラボ授業では、実際に使われている制作フローや技術を学びながら、業界基準の作品を制作。
最先端の3DCG技術、デジタルペイント、モデリング、アニメーションなど幅広く網羅したカリキュラムで、今求められる人材を育成します。


(学生作品)
学生作品をもっと見るAttempt
学科の取り組み
TOKYO GAME SHOW 東京ゲームショウ

制作したオリジナルゲームやイラストなどを展示!
全国姉妹校と連携し、スクールコーナーに大規模ブースを出展!2Dイラストや3Dモデリングをメインに様々な作品を展示します。東京ゲームショウではリリース前のゲームを試遊したり、ゲーム業界の最新情報をキャッチし、次年度から本格化する就職活動へ、意欲を高めていきます。
【POINT】
1. 一般ユーザーのリアルな反応が確かめられる!
2. 制作したゲームイラストやCG映像を企業に見てもらえる!
3. 最新技術のゲームに触れ大きな刺激を得る!
About classes
授業について
(カリキュラム)
1年次

基礎を学ぶ
デザイナーに必要な制作する為のデジタルツールの使い方から基礎技術の習得。考え方を身につける。自身の「得意」を見出す。
デッサンⅠ/クロッキーⅠ/背景デザインⅠ/キャラクターデザインⅠ/動画演習Ⅰ/デザイン基礎Ⅰ/3DモデリングⅠ/3DモーションⅠ/業界研究Ⅰ
テクニックを習得
自分の進路を明確にし、それに向けた作品制作を行う。発展的なテクニックを学ぶ。
デッサンⅡ/クロッキーⅡ/背景デザインⅡ/キャラクターデザインⅡ/動画演習Ⅱ/デザイン基礎Ⅱ/3DモデリングⅡ/3DモーションⅡⅠ/業界研究Ⅱ
2年次

より実践的に学ぶ
就職活動が本格化する。現場をよく知る先生との密接な授業を通してポートフォリオの充実を図り就職活動に役立てる。
デッサンⅢ/背景デザインⅢ/キャラクターデザインⅢ/動画演習Ⅲ/ゲームUIⅠ/3DモデリングⅢ/3DモーションⅢ/就職・デビューⅠ/ポートフォリオⅠ/CG動画制作Ⅰ/コンポジットⅠ/モンスターデザインⅠ/2DアニメーションⅠ/デジタル背景Ⅰ/UI演習Ⅰ
プロの技術の習得
学びの総仕上げとして、自分の技術を高めて、高いクオリティを目指す。実感を手に社会へ。
デッサンⅣ/背景デザインⅣ/キャラクターデザインⅣ/動画演習Ⅳ/ゲームUIⅡ/3DモデリングⅣ/3DモーションⅣ/就職・デビューⅡ/CG動画制作Ⅱ/コンポジットⅡ/モンスターデザインⅡ/2DアニメーションⅡ/デジタル背景Ⅱ/UI演習Ⅱ
(設備・使用教材/ソフト)
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Macルーム
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3DCG実習室
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デッサン室
使用教材/ソフト
Maya、3DS Max、Blender、Photoshop、Illustrator、After Effects、CLIPSTUDIO、PAINT、Live2D…その他多数!
(目指せる職業)
(Q&A)
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社会人でもゲームのデザイナーやプログラマーを目指せますか?
はい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、ゲームのデザイナーやプログラマーとして活躍している卒業生は多くいます。業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとした就職サポートでフォローしています。
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自分専用のパソコンがないと勉強できないですか?
授業中はもちろん、放課後や空きコマに教室にあるPCを使用できます。課題や個人制作としてもお使いいただけるので、別途購入は必須ではありません。
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専門的なソフトは触ったことがないのですが大丈夫ですか?
はい。デザイナーに必要な制作するためのデジタルツールの使い方などは基礎からしっかり1年次で習得できます。デザインの考え方も学ぶので、そこから自身の「得意」を見つけてください。
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大学等への編入はできますか?
昼間部の学科を修了すれば、大学学部の途中年次に編入することが可能です。大学のカリキュラムによって編入年次は2年の場合も3年の場合もありますが、多くの大学が編入学の門戸を開いています。
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放課後に質問に行ったり、教室を使うことは可能ですか?
教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。質問などはどんどんしてください。大歓迎です。




















