PICK UP ゲーム・CG学科について 学科の特徴 学科の取り組み 授業について 卒業生インタビュー イベント
青髪の男学生のイラスト

ゲーム・CG学科

Game & CG

プロが教える現場仕様のカリキュラムで、
キャラクターデザインから3DCG・アニメーションまでを実践的に習得!
即戦力として活躍できる力を磨きます。

目指せる職種

2Dデザイナー キャラクターデザイナー UIデザイナー 3DCGモデラー モーションデザイナー コンポジター …その他多数!

PICKUP

業界で活躍するプロが指導!
即戦力となるスキルを身につける!

ゲーム開発会社、アニメ制作会社、CG制作会社など
デジタル映像を制作する会社に幅広く内定。

オープンキャンパスのバナー

Features

学科の特長

(コース・専攻紹介)

2DCGデザイン専攻 3DCGデザイン専攻

(学びのポイント)

  • 講義を受ける大勢の学生たち

    企業から直接指導を受けられる!

    企業から直接指導を受けることにより、業界最先端の技術・スキルを教えてもらい身につくことができる!

  • 現場経験を受ける学生の様子

    授業がそのまま“現場体験”!

    業界の現場を意識したカリキュラムを採用しています。グループでの制作進行など専門的なスキルだけではなく、在学中からプロとして必要な姿勢を身につけ、現場で必要とされる対応力・提案力を磨いていきます。卒業後すぐに即戦力として活躍できる力を養います。

  • デジタルイラストを描く手元

    プロから日々学び、夢を叶える!

    ゼロからデジタルイラスト、3DCGを学び、ゲーム制作に必要なスキルと作品のクオリティを磨き、業界へ!

ここがすごいよ!ゲーム・CG学科

現役デザイナーによる現場の制作に近い実践的な授業。デジタルの時代だからこそ必要となってきている基礎的画力の勉強に加えて、業界内でのコミュニケーション力・提案力・考え方などを授業の時間を通じて身に着けていきます。学内のハイスペックな機材も自由に使え、自分が表現したいデジタル表現をじっくりと研究し制作することが可能です。


ゲーム・CG学科作品

企業とのコラボ授業では、実際に使われている制作フローや技術を学びながら、業界基準の作品を制作。
最先端の3DCG技術、デジタルペイント、モデリング、アニメーションなど幅広く網羅したカリキュラムで、今求められる人材を育成します。

ゲーム・CG学科作品

ゲーム・CG学科作品

(在校生の声)

ゲーム制作に必要な力を身につけたいという思いから、ゲームCG・学科を志望しました

2DCGデザイン専攻 Hさん

本校に入学を決めた理由をご入力ください

オープンキャンパスに参加した際、学校の雰囲気が明るく、先生方も気さくに話しかけてくださったことが印象的でした。他校とも比較しましたが、液晶タブレットなど授業環境が整っている点にも魅力を感じました。 イラストレーターの米山舞先生が姉妹校のご出身だったことも、入学を決めた大きな要因です。

在籍学科に入学をしようと思った理由をご入力ください

私は幼い頃からデジタルで絵を描くことと、ゲームをプレイすることが好きでした。初めはイラストレーターになることを夢見ていたのですが、ゲーム業界にも興味を持つようになったきっかけは『アナザーエデン』というゲームタイトルとの出会いでした。ストーリーや音楽、美しいマップ背景、魅力的なキャラクター、爽快感のあるバトルなど、様々な要素が組み合わされてひとつになったハイクオリティなゲーム体験に強く心を動かされ、自分もゲーム制作に関わる一員になりたいとも思うようになりました。 そのため、オープンキャンパスにて「マンガ学科 コミックイラスト専攻」と「ゲーム・CG学科 2DCGデザイン専攻」で迷っていることをゲーム・CG学科の先生に相談したところ、私の将来を真剣に考え丁寧にアドバイスしていただきました。その真摯な姿勢に信頼を感じ、ゲーム制作に必要な力をしっかり身につけたいという思いが明確になり、ゲーム・CG学科を志望する決心がつきました。

社会を学ぶ経験がある方がいいと考え、やりたい3Dライブ業界に強い学科を選びました

3DCGデザイン専攻 Sさん

本校に入学を決めた理由をご入力ください

色々な学校のオープンキャンパスを回った結果、学校の雰囲気や先生、学生の人柄がよく、通うのが楽しそうだなと感じ入学を決めました

在籍学科に入学をしようと思った理由をご入力ください

私は初め、絵を描く事を仕事にしたいと考えておりマンガ学科を考えていましたが、将来を考えた際に一般職の傍らにフリーランスとして活動するのではなく、きちんと一度就職し、社会を学ぶという経験がある方がいいと考え、元々好きだったアイドルものの3Dライブを手掛けてみたいと思い、その業界に強いゲーム・CG学科を選びました。

(学生作品)

学生作品をもっと見る

Attempt

学科の取り組み

TOKYO GAME SHOW 東京ゲームショウ

制作したオリジナルゲームやイラストなどを展示!
全国姉妹校と連携し、スクールコーナーに大規模ブースを出展!2Dイラストや3Dモデリングをメインに様々な作品を展示します。東京ゲームショウではリリース前のゲームを試遊したり、ゲーム業界の最新情報をキャッチし、次年度から本格化する就職活動へ、意欲を高めていきます。

【POINT】
1. 一般ユーザーのリアルな反応が確かめられる!
2. 制作したゲームイラストやCG映像を企業に見てもらえる!
3. 最新技術のゲームに触れ大きな刺激を得る!

学科 一覧 産学連携プロジェクトについて

About classes

授業について

(カリキュラム)

1年次

基礎を学ぶ

デザイナーに必要な制作する為のデジタルツールの使い方から基礎技術の習得。考え方を身につける。自身の「得意」を見出す。
デッサンⅠ/クロッキーⅠ/背景デザインⅠ/キャラクターデザインⅠ/動画演習Ⅰ/デザイン基礎Ⅰ/3DモデリングⅠ/3DモーションⅠ/業界研究Ⅰ

テクニックを習得

自分の進路を明確にし、それに向けた作品制作を行う。発展的なテクニックを学ぶ。
デッサンⅡ/クロッキーⅡ/背景デザインⅡ/キャラクターデザインⅡ/動画演習Ⅱ/デザイン基礎Ⅱ/3DモデリングⅡ/3DモーションⅡⅠ/業界研究Ⅱ

2年次

より実践的に学ぶ

就職活動が本格化する。現場をよく知る先生との密接な授業を通してポートフォリオの充実を図り就職活動に役立てる。
デッサンⅢ/背景デザインⅢ/キャラクターデザインⅢ/動画演習Ⅲ/ゲームUIⅠ/3DモデリングⅢ/3DモーションⅢ/就職・デビューⅠ/ポートフォリオⅠ/CG動画制作Ⅰ/コンポジットⅠ/モンスターデザインⅠ/2DアニメーションⅠ/デジタル背景Ⅰ/UI演習Ⅰ

プロの技術の習得

学びの総仕上げとして、自分の技術を高めて、高いクオリティを目指す。実感を手に社会へ。
デッサンⅣ/背景デザインⅣ/キャラクターデザインⅣ/動画演習Ⅳ/ゲームUIⅡ/3DモデリングⅣ/3DモーションⅣ/就職・デビューⅡ/CG動画制作Ⅱ/コンポジットⅡ/モンスターデザインⅡ/2DアニメーションⅡ/デジタル背景Ⅱ/UI演習Ⅱ

(時間割例)

  • 1年次
  • 2年次

2DCGデザイン専攻 / 3DCGデザイン専攻

 
9:20〜12:30 クロッキー 動画演習  CG基礎 デザイン基礎 デッサン
3Dモデリング CG制作 デッサン  
13:20〜16:30 背景デザイン   業界研究
(90分)
  キャラクターデザイン
クロッキー デザイン基礎   3Dモーション
16:40〜18:10          

2DCGデザイン専攻 / 3DCGデザイン専攻

 
9:20〜12:30 デジタル背景   キャラクターデザイン UIデザイン デザイン演習
    コンポジット 3Dモーション 3DCG
13:20〜16:30 選択授業
2Dアニメーション他
ポートフォリオ   デッサン 選択授業
UI演習他
CG動画制作 3D制作  
16:40〜18:10   就職・デビュー
(90分)
     

(設備・使用教材/ソフト)

  • Macルーム

  • 3DCG実習室

  • デッサン室

使用教材/ソフト

Maya、3DS Max、Blender、Photoshop、Illustrator、After Effects、CLIPSTUDIO、PAINT、Live2D…その他多数!

設備紹介について詳しく見る

(目指せる職業)

2DデザイナーキャラクターデザイナーUIデザイナー3DCGモデラーモーションデザイナーコンポジター…その他多数!

(Q&A)

  • 社会人でもゲームのデザイナーやプログラマーを目指せますか?

    はい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、ゲームのデザイナーやプログラマーとして活躍している卒業生は多くいます。業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとした就職サポートでフォローしています。


  • 自分専用のパソコンがないと勉強できないですか?

    授業中はもちろん、放課後や空きコマに教室にあるPCを使用できます。課題や個人制作としてもお使いいただけるので、別途購入は必須ではありません。


  • 専門的なソフトは触ったことがないのですが大丈夫ですか?

    はい。デザイナーに必要な制作するためのデジタルツールの使い方などは基礎からしっかり1年次で習得できます。デザインの考え方も学ぶので、そこから自身の「得意」を見つけてください。


  • 大学等への編入はできますか?

    昼間部の学科を修了すれば、大学学部の途中年次に編入することが可能です。大学のカリキュラムによって編入年次は2年の場合も3年の場合もありますが、多くの大学が編入学の門戸を開いています。


  • 放課後に質問に行ったり、教室を使うことは可能ですか?

    教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。質問などはどんどんしてください。大歓迎です。


Graduate

卒業生インタビュー

松原みなほさん
AO入試

ゲーム・CG学科

株式会社イルカ

松原 みなほさん

Minaho Matsubara

キャラクターモデラー

松原 みなほ

  • どういった業務に携わっていますか?

    ゲーム内のキャラクターの作成

  • 本校に入学を決めた理由は、何ですか?

    体験入学の授業がとても楽しかった事と、2Dか3Dで悩んでいた際に先生が丁寧に相談に乗って下さったのでここなら安心して学校生活をおくれるなと感じました。
    また、2年制なので1年でポートフォリオをあらかた作って就活を始めないといけないのが、
    短期で集中するのが得意な自分に合うと感じました。

  • 本校での学びが活かされていると感じたことを教えてください。

    授業のテーマに沿っていれば好きなものを作ることができ、先生方にも作りたいものを尊重して指導していただけたので3Dをさらに好きになることができました。
    自分の好きを忘れずに楽しく仕事ができてます!

  • 在学中1番の思い出は、何ですか?

    入学して一年経った頃だと思いますが、来校して下さった企業の方にポートフォリオを見ていただき、添削と修正を繰り返す時期がありました。
    企業の方に褒めていただける事が増えた時、自分が会社で働くビジョンが少し見えた気がして嬉しさと安心感がありました。

  • 今お仕事をされている中で楽しいこと、やりがいを感じることを教えてください。

    自分の作成したキャラクターに動きがついてマップ内で歩いてるのをみると人体錬成した気持ちになってテンションが上がります。
  • 業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。

    この学校に入り好きな事を仕事にできたのは人生の中で大きな分岐点だったと思います。
    好きで楽しい事だけではなく、苦手な事を乗り越えないといけなかったり苦しい思いをすることもありましたが、そういった過程が経験できて良かったと思います。
    先生達のサポートを大いにフル活用して
    自分を信じれるように頑張って!

AO入試

ゲーム・CG学科

株式会社left4

今井 梨緒さん

Rio Imai

映像デザイナー

今井 梨緒

  • どういった業務に携わっていますか?

    遊技機業界をメインに映像制作に携わっています。

  • 本校に入学を決めた理由は、何ですか?

    いろいろな学科があり、設備も充実している点に魅力を感じました。自分の希望する分野だけでなく、興味を持ったことにも積極的に挑戦しながら成長できる環境だと思い、入学を決めました。

  • 本校での学びが活かされていると感じたことを教えてください。

    チーム制作を通して、コミュニケーションの大切さを学びました。意見を共有したつもりでも食い違いが生じたり、スケジュール調整がうまくいかないことがあり、話し合うことの重要性を実感しました。
    その経験を生かし、現在の仕事でもこまめに報連相を行い、円滑に制作を進められるよう意識しています。

  • 在学中1番の思い出は、何ですか?

    卒業制作です。自分の“好き”を詰め込み、納得のいくまで作り込むことを目標に、たくさんの時間をかけて取り組みました。
    小さい頃から大好きだったアイドルのダンスMVを制作できて、大満足の作品になりました。

  • 今お仕事をされている中で楽しいこと、やりがいを感じることを教えてください。

    日々、新しいことを覚えながら自分の成長を感じられることにやりがいを感じます。
    学生の頃の作品を見返したときに、「もっとこうした方がいい」「こうすればきれいに表現できたな」と思う箇所が増えていて、映像デザイナーとして目が育っていることを実感できるのが嬉しいです。

  • 業界を目指して進学を検討している方へのメッセージをお願いします。

    思うように制作が進まなかったり、自信をなくすこともあると思います。ですが、好きなことを仕事にするために頑張れるのが本当に楽しくて、やりがいを感じますよ。
    仲間と過ごす学生生活はあっという間なので、一日一日を大切に楽しんでくださいね!

卒業生インタビュー一覧 卒業生二人の写真

EVENT

イベント

オープンキャンパスのバナー

直近の開催日:3月8日(日)

学校説明会のバナー